sinopses + notas biográficas
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NUNO JARDIM NUNES
"Eco-centric interaction for the re-balance of the relations between humans and nature" The twin crisis of climate and nature requires the HCI community to rethink how to design technological interventions that reconcile concepts and theories for ecological computing and more-than-human design promoting biodiversity actions and nature awareness and conservation. I will present insights, case studies and design guidelines on how to use technology to support more eco-centric interactions. Through these examples I build the case for this new perspective which I can eco-centric interaction which contributes to the re-balance of the relations between humans and nature. _ Nuno Nunes is a Full professor at Técnico U. Lisbon and the President of the Interaction Technologies Institute (ITI) a research unit of the LARSYS Associated Laboratory. He's also co-Director of the Carnegie Mellon International partnership (www.cmuportugal.org) and adjunct faculty at the HCII at CMU. Nuno’s research interests lie in the application of models to software, system and service design for the domains of environmental sustainability and participatory culture. Nuno is a strong advocate of the role of design in engineering. Nuno organised several key conference of the ACM SIGCHI (www.sigchi.org) and published more than 140 peer-reviewed papers in international journals and conferences in the areas of software engineering, HCI and service science. He was PI and co-PI of several research projects totalling more than 12M€ from European to nationally and industry funded. FRANCISCO REBELO
"Usabilidade e UX, a mesma realidade, ou duas faces da mesma moeda?" Os conceitos de usabilidade e UX têm sido utilizados de forma indiscriminada, muitas vezes, com significados iguais. Nesta palestra vamos esclarecer esta dificuldade e mostrar alguns trabalhos desenvolvidos no ergoUX – Laboratório de Ergonomia e Experiência de Utilização, no âmbito desta temática. _ Francisco Rebelo é Professor Associado com Agregação e docente na Faculdade de Arquitetura - Universidade de Lisboa. Atualmente é coordenador do ergoUX - Laboratório de Ergonomia e UX e Presidente da Associação para o Desenvolvimento da Usabilidade e Experiência de Utilização (ADUUX). A sua atividade de ensino e investigação está focada na ergonomia no design, em particular, no Design Centrado no Utilizador, na Usabilidade e Experiência de Utilização. Publicou mais de 200 artigos científicos e orientou 5 pós-doutoramentos, 7 teses de Doutoramento e 40 teses de Mestrado. Tem coordenado vários projetos de investigação financiados pela Fundação para a Ciência e Tecnologia, União Europeia e projetos de I&D com várias organizações. ERNESTO VILAR
Esta comunicação irá apresentar os primeiros dados de um projeto maior, desenvolvido em parceria com o game designer Willyan Dworak, onde apresentaremos um modelo que combina os dados fornecidos pelo biofeedback e as emoções declaradas pelos jogadores, capaz de auxiliar a criação de videojogos mais afetivos e mais conectados com as verdadeiras emoções dos utilizadores, garantindo um nível de imersão e entretenimento personalizado e cada vez elevado. _ Ernesto Vilar tem um PhD em Ergonomia pela Universidade de Lisboa, Mestre em Engenharia Industrial na área de Ergonomia e Interface Humana, Especialista Latu sensu em Ergonomia e Graduado em Design Industrial (Universidade Federal de Pernambuco - Brasil). É professor da Universidade da Beira Interior onde assume as áreas de Ergonomia e Experiência de Utilização para o Design de Produtos, Moda e Videojogos. É membro efetivo do Centro de Investigação em Arquitetura e Urbanismo - CIAUD onde integra o ErgoUX Lab. Possui larga experiência nas principais áreas do processo de desenvolvimento de Design de Produto, Metodologia de Design, Usabilidade de sistemas de informação e Análise do comportamento humano em situação de interação com produtos digitais, com ênfase principal no processo Gamification for Learn. Em 2014 foi co-mentor e fundador do primeiro Mestrado Português em Design e Desenvolvimento de Jogos. Possui várias publicações e orientações (mestrados e doutoramentos) envolvendo Design e Experiência de Utilização (UX) e ultimamente tem vindo a desenvolver em parceria com a BrainAnswer a análise de comportamentos biosensoriais e emoções para o Design de Videojogos, Design de Produtos e Embalagens. EMÍLIA DUARTE
"DCU, herói ou vilão?" Nesta intervenção proponho-me discutir os aspectos positivos e negativos de uma abordagem centrada no utilizador. Serão apresentados diversos exemplos com o objetivo de provocar a reflexão sobre o impacto desta abordagem iterativa e participativa e a eventual necessidade de mudança para um novo paradigma de design. _ Emília Duarte é designer de produto pelo IADE, mestre e doutora em Motricidade Humana com especialização em Ergonomia, pela Universidade Técnica de Lisboa. Foi coordenadora do mestrado em Design de Interação do IADE, Universidade Europeia. Actualmente é coordenadora da UNIDCOM, Unidade de Investigação em Design e Comunicação e do curso de Doutoramento em Design do IADE. Os seus interesses de investigação são UX, Design emocional, Ergonomia Cognitiva e Realidade Virtual. IVO GOMES
"Designing for Context and AI" Alinhado com o tema deste ano da ErgoUX, vou tentar mostrar o que temos vindo a fazer na Talkdesk relativamente a Inteligência Artificial e como ela pode ajudar o utilizador a tomar decisões e a poupar tempo na recolha de informação crítica para o desempenho da sua atividade. _ Ivo Gomes é ergonomista especializado em Ergonomia de Sistemas de Informação e trabalha actualmente na Talkdesk como Senior Product Designer. Tem vasta experiência na área, tendo trabalhado em vários contextos como a concepção de websites e aplicações para web, aplicações móveis e aplicações interativas para TV tanto na vertente B2C como B2B. |